
Type : Shoot Spatial
Sur SNES
Pour ce premier article sur les oldies, nous allons commencer doucement avec un jeu en 3D, afin de ne pas déboussoler les plus jeunes d'entre vous, qui ne savent pas encore que les jeux ont été en 2D à une époque.
Starwing est considéré par beaucoup comme le premier jeux en vrai 3D sur console. Sorti en 1993 sur Super Nintendo, il n'est en fait pas le 1er. Avant lui, il y a eu en 1991, Elite sur NES. Mais la principale nouveauté de ce jeu, est l'implémentation d'un puce supplémentaire, la SuperFX, directement dans la cartouche du jeu.
En effet, si la Super Nintendo est prévue dès sa sortie pour gérer plusieurs effets graphiques directement en hardware, comme les zooms ou les rotations, tout cela reste de la 2D. Pour que la console puisse correctement gérer le jeu, il a fallu qu'une partie du traitement graphique soit pré-macher pour la console. Aujourd'hui c'est impossible à faire, mais cela correspondait à l'époque à insérer une carte graphique dans le CD... Le résultat est donc impressionnant et à sa sortie, Starwing est un jeu magnifique, aux graphismes et à la jouabilité inégalable.
Passé ces considérations techniques, le jeu est assez classique, mais efficace. Il vous propose d'incarner le renard Fox Mc Cloud, (autrement dit le renard des nuages), et ses 3 acolytes, qui devrons lutter contre l'envahisseur Andross. On dirige pour cela un vaisseau de combat, capable de tirer des rayons laser, de lâcher des bombes destructrices, et de faire des loopings. Le tout se passe dans un couloir d'où on ne peut pas sortir, et où on avance en permanence.
Les acolytes ne sont qu'un prétexte à former une escadrille, et ne seront là que pour que vous puissiez les sauver parfois, ou pour raler parce que vous avez été plus rapide qu'eux à abattre le seul vaisseau du niveau qu'il était en mesure de détruire.
Le jeu étant une révolution 3D, l'apprentissage des commandes était à l'époque un peu difficile. Alors que les joueurs étaient habitués au scrolling vertical ou horizontal, ils ont dû apprendre la profondeur de champ, avec les accélérations, les freinages, la rotation à 90° pour passer entre deux immeubles...
Pour atteindre votre but, vous avez le choix entre trois chemins différents, chacun représentant en fait un niveau de difficulté. Selon les niveaux, la vue est différente : si vous êtes sur une planète, vous serez positionné à l'arrière de votre vaisseau, si vous êtes dans l'espace, alors vous aurez une vue depuis l'intérieur du cockpit.
Devant le succès du jeu, Nintendo à développé un deuxième épisode pour la Super Nintendo, mais la console arrivant en fin de vie, le développement a été stoppé à la fin, au profit d'un nouveau développement sur Nintendo 64.
En résumé, un très bon jeu Super Nintendo, un classique de la console. Un peu technique, sans véritable scénario, mais défoulant, et technologiquement très impressionnant.
Boulator