30 juin 2009

Ghostbusters - The video Game

Genre: Action


Sur : PS3/360/PC /Ds/PSP



La première chose à dire à propos de ce jeu et qu’il est a mon sens réservé au fan des films, car ceux qui ne connaissent pas l’univers Ghostbusters vont s’ennuie. Vous incarnez un petit nouveau dans la bande et vous aurez le privilège de tester les nouvelles armes créé pour lutter contre les fantômes (vous êtes un joli cobaye). On retrouve tous les personnages mythiques de la série. Question scénario on retrouve les deux pères qui ont fait les films. Le scénario est un mixe des deux films un vrai régale d’ailleurs, je vous conseil la version originale du jeu pour profité des voix des acteurs. Les graphismes sont un poil sombre, mais cela peu ce comprendre par le fait que la ville de New York est encore en prise par des fantômes plus dingues les uns que les autres. Tout au long des sept niveaux ont à le bonheur de découvrir des milieux qu’on adore par la richesse des structures. Tous les effets des armes ou même les fantômes sont magnifiques on prend un très grand plaisir a tiré avec son arme a proton pour voir le flux et pour provoque des dégâts dans l’environnement, à noté que l’environnement est presque entièrement destructible. Maintenant que vous avez une idée des graphismes passants au jeu. La prise en main ce fait très rapidement. Les différents types d’arme apport un choix et une obligation pour combattre certain fantôme cela donne une richesse au jeu, qui est encore augmenté par l’amélioration des armes grâce a l’argent que vous récolte par la capture des fantômes. Vous disposez aussi d’un scanner qui vous aide a trouvé les fantômes, mais aussi a trouvé des objets cache dans le jeu. Vous devez trouve les fantômes grâce au scanner et après les captures à l’aide de votre pack a proton et votre piège. Parlons un peu défaut, car il n’est pas parfait tout d’abord les ralentissements trop nombreux est vraiment pénible(j’ai fait de nombreuses pauses, car ce problème me gêner énormément) l’autre problème est la répétitivité qui est présente, mais qui était impossible a évité vue, le conteste du jeu et le dernier problème est pour l’IA vaut coéquipier qui sont très marrant ne vous aide pas vraiment et vous gêne des fois , les ennemies qui sont d'ailleurs très nombreuses en forme sont très agressif et pas vraiment malin, mais bon ce sont des fantômes pas des génies. La difficulté est bien dosée et il faut environ six heures en mode normale pour finir le jeu ce qui est correct.

En conclusion ce jeu est vraiment agréable pour les fans de la série qui l’attendaient depuis trop longtemps. Une licence plutôt bien réalisée (rare dans le milieu des licences). On n’apprécie pas de faire attendre certains joueurs qui doivent encore attendre des mois pour pouvoir l’avoir sur leur machine, merci Sony pour cela. Un titre a possédé pour les fans et a essayé pour les autres. Un titre vraiment différent de la version Wii (voir le test réalisé par Boulator).

Diabolik



29 juin 2009

Crayon Physics Deluxe


Type : Mini-Jeu


Sur : PC



Le but du jeu est d’arriver à mettre en contact une petite balle avec une ou deux étoiles par carte à l’aide d’un crayon qui vous aidera à créer des blocs, chaines, ronds…

Tout d'abord, au niveau de l’installation, il ne vous prendra que 45Mo sur votre disque dur, et il est assez rapide à installer (à peine 5 min). C’est un jeu très amusant à tester, j’y ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Il y a une campagne solo (pas de multi) mais malheureusement il n’a pas une très longue durée de vie (2 à 3 h maximum). Au niveau des graphismes, ils reflètent bien l’air enfantin du jeu, on rentre pas mal en interaction avec le terrain afin de créer des catapultes ou abaisser un pont-levis. Il y a une bonne ambiance sonore, très calme et reposante afin de pouvoir réfléchir tranquillement aux actions à entreprendre pour arriver à l’objectif.


Conclusion : c’est un jeu vraiment à tester pour les fans de construction, et si vous avez toujours l’âme d’un enfant de 5-6ans ce jeu est fait pour vous ! La démo est sur le site officiel http://www.crayonphysics.com/.

Sanji


28 juin 2009

Ghostbusters - The video Games


Action

sur Wii

Après 25 ans d'absence, les Ghostbusters sont de retour. Et pour un fan de la première heure, je dois bien avouer que ce retour est réussi. Faire un jeu vidéo à partir d'une licence de film est généralement, voire toujours, une catastrophe. Tous le budget part dans l'acquisition de la licence, et les programmeurs sont contraint de se partager un ordinateur pour 3, pour programmer un jeu en moins de 15 jours.

Mais cette fois, cela n'a pas été le cas. Déjà le jeu n'a pas eu à sortir en même temps qu'une sortie ciné, puisqu'il n'y a pas de sortie ciné... Annoncé depuis au moins 2 ans, les programmeurs ont eu le temps de faire leur travail, et de bien le faire. Ensuite, ce sont les scénaristes des deux films qui ont écrit l'histoire du jeu, en annonçant clairement qu'il s'agissait du véritable scénario du troisième volet s'il avait été tourné. Et on peut effectivement constater que cet épisode fait le lien avec les deux films précédents.

La version Wii est différente de la version next-gen. Les capacités de la machine n'étant pas les mêmes, les personnages réalistes ont été remplacés par des graphismes plus cartoon, plus proches de la série animée des années 80, que des films. Je trouve ce changement de plus intelligent et des plus réussi. J'ai même une préférence pour ce look un peu plus en décalage, qui correspond bien à l'esprit Ghostbusters.

Vous incarnez une nouvelle recru, homme ou femme au choix, et devrez suivre tout le reste de l'équipe dans leur travail quotidien de chasseur de fantômes. Ce qui est dommage, c'est que vous n'incarniez pas un des quatre chasseurs d'origine. En effet, votre personnage est complètement creux. A aucun moment il n'intervient dans l'histoire, et se contente simplement de suivre le reste de l'équipe. Le personnage masculin fait particulièrement tâche au milieu de notre galerie si forte en personnalité.

Le jouabilité est très adaptée à la Wii : on se déplace avec le nunchunk, et on se tourne et on vise avec la wiimote. Plusieurs armes sont à notre disposition, et seront a privilégier en fonction des situations : canon à slime positif contre le slime négatif, flèches bozons contre les grosses masses... Le canon à effluves de base vous permet également de saisir des objets pour les faire interagir avec le décor.

Le plus souvent, la capture d'un fantôme se fait sur le même schéma : on commence par l'affaiblir, puis quand celui-ci est suffisamment faible, on peut l'emprisonner dans le canon à effluves. De rapides mouvements avec la wiimote permettent de balancer le fantôme contre les murs pour l'assommer. Lorsque notre fantôme est assommé, il faut lancer le piège à l'aide du nunchunk, et déposer le fantôme dans le piège. On attrape le coup de main très vite, et l'enchaînement se fait très naturellement.

En plus du pack à protons et de ses différentes armes, nos chasseurs de fantômes ont à leur disposition un compteur PKE et des lunettes, qui leurs permettent d'être alerté d'un dangers imminent, mais surtout, de voir des portes ou des objets invisibles sinon.

Gros point fort, le mode histoire peut se faire à deux, en mode coopération. Dans ce cas, l'écran est splitté en deux, et chaque joueur dirige son chasseur. Le jeu à deux est excellent et je n'ai pas constaté de ralentissements ou autres problèmes dans ce mode de jeu, même si parfois dans le feu de l'action, ça devient brouillon.

Dernière petite remarque, concernant la musique et les bruitages. Là encore, le travail est bien fait, avec les musiques d'origine, les voix des acteurs d'origines, et tous les bruitages caractéristiques de l'univers Ghostbusters. Celle aide énormément à l'immersion.

Je conseille donc ce jeu à tous les fans des films, et à tous ceux cherchant un petit jeu d'action avec un scénario et bourré d'humour. On regrettera juste sa faible durée de vie (environ 5h), mais ce n'est pas une raison suffisante pour bouder notre plaisir.
Boulator




21 juin 2009

Guitar hero III: Legends of Rock


Genre : Rythme


Sur: PC / PS3/ 360/Wii/PS2/MAC



Les jeux sous licence ‘’Guitar hero’’ propose un type de jeu qui sort de l’ordinaire. Ici pas de monstres à tuer, ou de niveaux à traverser, mais simplement de jouer l’air d’une musique sous les traits d’une guitare. ‘’Guitar Hero III’’ est le premier jeu de la série à sortir sur PC.

Le jeu est simple dans sons principe, des notes représentés par des points de couleur sur l’écran défiles, et il vous est demandé de les jouer au bon moment. Pour cela vous devez appuyer sur la touche correspondant à la note voulue, et appuyer sur la touche qui « gratte la corde » ou appelé le cas présent, ‘’Frate’’.

Mais même si le principe du jeu reste simple, celui-ci propose plusieurs niveaux de difficulté. Quatre niveaux sont proposés au total, allant de trois notes à jouer, jusqu'à cinq notes à jouer.

Bon jouer de la musique virtuelle c’est bien, mais à quoi ça sert ?

Les partitions jouer permettent de gagné de l’argent, virtuel, qui permettra au joueur d’acheter divers objet et récompense, comme des musiques, des guitares spécial, ou des guitaristes (virtuel).

Voilà ce qui présente le game-play. Pour ce qui est du contenu, compter 42 musiques pour le mode scénario. Celles-ci vont de ‘’Slow Ride (Foghat, 1975)’’ à ‘’The devil went gonne to Georgia (The charlie Daniels Band, 1979)’’ en passant par ‘’ZZTOP’’, ‘’The Rolling Stones’’ ou bien ‘’Stevie Ray Vaughan’’, pour cité les plus connu. Et compter 25 musiques dans le mode bonus allant de ‘’Avalancha (Heroes Del Silencio, 1995)’’ à ‘’Through the Fire and Flames (Dragonforce, 2006)’’.
Un mode téléchargement est proposé pour vous permettre d’acheter de nouvelles musiques ou accessoires contre de l’argent réelle cette fois ci.
Enfin, pour finir le jeu, compter environ quelques heures en mode facile, mais en mode expert, tous dépendra de vous.

Parlons maintenant des défauts que comporte ce jeu. Quand bien même que ce jeu propose une expérience différente, il n’en reste pas moins d’un portage des jeux console sur PC.
La résolution de l’écran est au format 4/3, sans possibilité de passer en 16/9 ou 16/10. Plusieurs ralentissement se font sentir durant certain morceau joué, allant même jusqu'à un fige total du défilement durant quelques secondes, ce qui peut énerver lorsqu’on vient de faire jusqu'à ce moment un sans fautes.
Enfin, pour apprécié pleinement le jeu sur PC, je vous conseil d’investir dans une guitare adapté au jeu.

Pour conclure, je vous conseil de jouer a Guitar hero III, si vous voulez changer de type de jeu. Le game-play est très attrayant, simple à prendre en main, et vous permettra de vous faire passer pour une rock star le temps d’une chanson.


NeoChado



16 juin 2009

Killzone 2



Type : FPS

Sur PS3

Avant de commencer le test je tiens à signalé que le jeu est pour les 18 et plus.

Pour tous ceux qui ont apprécié le premier Killzone et tout les gamers qui aiment les jeux de shoot à la première personne ce jeu vous est conseillé. Ce deuxième opus était très attendu et a mérité le temps d’attente.

Petit récapitulatif du jeu. Vous faite parti de l’ISA (alliance Stratégique Interplanétaire). Votre personnage le Sergent Première class Tomas Sevchenko de l’equipe ALPHA. Vos compagnons sont Natko, Garza, et bien sur pour que vous ne soyez pas trop perdu Rico Velasquez (perso que vous incarniez dans le 1) votre unité se faufile au travers des lignes ennemis pour couvrir la progressions de vos alliés. Vous affronter les Helgates qui avait débarque sur la terre dans le premier maintenant vous allez chez eux leur tanne les fesses.

Un scénario bien ficelé qui vous promet de bonne heure de jeu dont des niveaux de jeux qui ne vous laisse pas vraiment progressez rapidement.

J’ai commencé par le niveau facile j'ai cru que c'était le normal, à peu près le double d'ennemis au niveau de difficulté suivant. (recru, soldat, vétéran, élite)

Des décors qui vous mettent bien dans l'ambiance, une esthétique sans reproche du moins j'en es rien eu a dire de mon point de vu.

Les ennemis contrairement au un sont beaucoup plus vicieux et ne se contente pas de rester planter derrière un poteau, la il vous contourne carrément pour vous donner des coups de crosse^^ très belle évolution, très méchants, vulgaire et grossier "tu va crever, enc...." oui en effet au début sa surprend mais vous vous y ferez très vite et sa vous motivera d'autant plus. Vous êtes toucher plus votre écran est rouge (plein de sang) mettez vous dès lors à l’ abri et attendez un peu pour repartir aussi tôt.

Des cinématiques de fin de niveau qui sont vraiment cool et qui vous laisse pensez que le jeu est déjà fini, mais surprise HO encore un niveau derrière, je vous rassure le jeu a tout de même une fin.

Les chargements dans le jeu dur à peine deux seconde donc cela vous apporte un jeu très fluide avec lequel vous accrocher bien.

Pour le mode multi-joueurs sur internet, des grades, des maps, des armes, des postes qui vous donne la, possibilité d'aller de l’avant (fantassin, éclaireur, tacticien, infirmier, saboteur, sapeur, commando) mais qui sont débloquer malheureusement que si vous monter en niveau, la possibilité lorsque vous monter en grade de former des escouades de 4 donc 3 personnes avec vous.

Par la suite selon votre niveau vous risquerez d'avoir des invite de clans qui chercherons a vous recrutez pour jouer avec eux. En effet des matchs de clan sont organiser et cela dans le monde entier.

Pour finir, grandement conseiller pour ceux qui aime être surpris et ceux qui aiment les jeux de shoot, le prix d'un jeu neuf 49€ certes mais qui en vaut la peine.

Le Gros problème que j'ai trouvé au jeu, je n’arrivais pas à décrocher, ce n’est pas vraiment un problème pour certains.

Sorcier

Petite vidéo exclusive d'un bug du jeu découvert par notre testeur.

Caesar IV


Type: Gestion et Stratégie

Sur PC


Caesar IV est un jeu se déroulant dans l’Ancienne Antiquité, lors de l’expansion de Rome sur les autres contrées lointaines… Vous incarnez différents gouverneurs, à la fois vous devrez construire une Cité prospère et sûre, mais en plus vous devrez aider Rome et son César à s’enrichir. Il existe 3 types de campagnes, l’une est un apprentissage qui sera nécessaire si vous n’avez pas connu Caesar III, mais tout de même indispensable pour les vétérans . Puis il y a la campagne de la République et enfin celle de l’Empire. Il existe différents niveaux de difficulté (facile, moyen et difficile) qui sont surtout là pour les débutants afin que cela ne soit pas trop compliqué de terminer une mission. Dans chaque campagne, il existe au moins 8 missions, et chaque mission possède 2 cartes, l’une orienté plus militaire et l’autre plus gestion. Ces deux choix sont très judicieux, car si on en a un peu marre de vouloir tout le temps se battre contre une armée, vous avez le choix de développer une Cité plus orientée économiquement, mais faites attention aux raids des barbares ! Ce jeu a une très longue durée de vie, car chaque mission représente à peu près 30 min à 1 heure voir plus de jeu. Le seul problème au niveau du gameplay que j’ai observé c’est que l’on ne peut pas vraiment faire de la stratégie militaire, car les unités n’adoptent pas de positions défensives, mais donnent l’assaut dès que les ennemis sont à vue, ce qui est parfois très agaçant. De plus, il y a des bugs au niveau de ces unités, car lorsqu’elles traversent un pont, elles peuvent rester bloquées et ainsi elles n’attaquent qu’au corps à corps ce qui est très dommage, ou bien, elles ne peuvent plus recevoir d’ordres et restent sur place.

Au niveau des graphismes, ils sont impeccables, très diversifiés en fonction des cartes et le temps varie selon les saisons et les cartes. On observe pas mal d’interactions du temps avec notre ville, par exemple, en cas de tempête de neige ou de sable, les bâtiments sont recouverts de neige ou de sable… Il y a aussi la possibilité de forts incendies, si c’est une carte « désert aride », et toute votre ville peut partir en fumée. Au niveau des sons, la bande sonore est magnifique et très agréable à écouter aussi bien dans le jeu qu’en dehors (comme tous les Caesar précédents). Ambiance sonore est elle aussi bien réussie, car on peut entendre les personnes parlées lorsque l’on clique dessus, ou bien les entendre siffler la musique…

Conclusion : C’est le meilleur jeu de gestion que j’ai joué à présent, mais il n’est pas facile à jouer pour des novices, ce n’est pas un Age of Empire, ni un Empire Earth ! Il faut juste savoir comment organiser une ville et être un fan de la Rome Antique…




San Pablo


Type : Gestion

Sur Mo5 / To7

Cette fois encore, Hardcores Gamers va vous faire remonter dans le temps, et nous allons aller jusqu'à la préhistoire du jeu vidéo aujourd'hui, avec un jeu sorti en 1985 : San Pablo

C'est à cette époque très lointaine, où nombre d'entre vous n'étaient même pas nés, et où moi même j'étais très jeune, qu'est sorti sur Mo5 et To7, un des premiers jeux de gestion : San Pablo. San Pablo, c'est une sorte de Sim City : vous êtes le maire d'une petite ville du Mexique, et vous devez la faire prospérer, malgré les attaques de Sauterelles, les bandits de grand chemin, et les maladies.

Heureusement vous n'êtes pas tout seul dans l'aventure : vous pouvez engager les services d'un sorcier indien, et de mercenaires, qui vous aiderons à vous protéger. Mais il faudra être fin gestionnaire, pour garder suffisamment de grains pour assurer la production de l'année suivante, et permettre à vos villageois de se reproduire. Le but étant d'atteindre plus de naissances que de décès.

Petit détail amusant, si vous êtes trop mauvais gestionnaire, on ne vous laissera pas finir votre mandat, et vous serez lapidé, avant d'être jeté en pâture aux hyènes, et ce, même si vous avez réussi à tuer tous vos villageois.

San Pablo est un jeu très simple à prendre en main. Il ressortirai aujourd'hui (avec des graphismes plus modernes, beaucoup plus modernes..., ça serai un simple petit jeu flash, ou un jeu pour téléphone portable.

9 juin 2009

Punch Out


Type : Boxe

sur NES

Pour coller un peu avec l'actualité du moment, je vais aujourd'hui vous parler de Punch Out, mais pas dans sa version Wii, même si je vous conseille de l'acheter, mais dans sa version NES.

Ce jeu fait parti de ces rares licences Nintendo qui ne sont pas surexploitées. Alors que chaque console de la marque a le droit à son Mario, son Mario Kart, son Zelda et autre Metroïd, la licence Punch Out ne compte à l'heure actuelle que 4 jeux : une version sur borne d'arcade sortie en 1984, deux versions NES (1987 et 1990), une version SNES (1994), et enfin une version Wii (2009).

Punch Out a toujours été un jeu très fun : plus proche de l'arcade que de la vrai boxe, il vous permet d'incarner un jeune boxeur, little Mac, à la conquête des tournois de boxe afin de defenir le plus grand des champions. Vous êtes vu de dos, et vos adversaires vous font face. La particularité, c'est que tous les boxeurs sont très atypiques. En fait, vous êtes sans doute le seul boxeur normal dans tous ces tournois.

Et c'est là toute la saveur de ce jeu, et ce qui a fait son succès. Rien que la présentation de vos adversaires et souvent à mourir de rire, et le gros challenge, c'est de découvrir où se situe leur point faible. En effet, rien ne sert de les frapper sans relâche en pensant qu'ils finiront par s'écrouler : il y a une stratégie à adopter, et tant que vous ne l'aurez pas trouvée, point de salut. Par exemple, lorsque vous affrontez King Hippo, il faut attendre que celui si vous frappe pour esquiver, puis enchaîner des coups au visage. Lorsqu'il se le protège, il fait tomber son short. C'est uniquement à ce moment là que vous pouvez frapper le nombril et lui causer des dommages. Pour la petite anecdote, King Hippo est tellement charismatique, qu'il fera parti des personnages du dessin animé Captain N.

Sur Nes, il y a deux versions du même jeu : Mike Tyson's Punch Out, et Punch Out. En 1987, quand Nintendo sort le jeu sur la petite console 8 bits, tout le monde connait Mike Tyson, et acquérir son nom pour promouvoir son jeu est un bon coup marketing pour Nintendo. Mais Mike Tyson fait trop souvent la une de la presse à scandales, et Nintendo préfère en 1990 ressortir le jeu en retirant Mike Tyson. Le changement consiste simplement à modifier le sprite du dernier adversaire pour le remplacer par Mr Dream. On peut dire que Nintendo a eu le nez fin sur le sujet, car c'est un an plus tard, en 1991, que Tyson sera envoyé en prison pour le viol d'une fille à Indianapolis.

En résumé, en alliant subtilement le ridicule des adversaires, et le coté stratégique des combats, Nintendo a créé avec Punch Out, un jeu qui ne s'adresse pas particulièrement aux fans de la boxe, mais un jeu pour un plus large public. Il est vraiment très fun à jouer et c'est avec plaisir qu'on y revient pour se faire un petit combat.

Boulator



3 juin 2009

Assassin's Creed 2

Certain membre de la rédaction sont de très grand fan et vont apprécier les 3 minutes de jeu de ce nouveau titre qui devrai arriver en novembre sur les trois supports.

Nouvelle vidéo de gameplay

1 juin 2009

Terminator : Salvation


Type : Action

Sur PC/360/PS3

Dans ce jeu tiré du film Terminator Renaissance vous incarné John Connor. Ce jeu se compose de huit chapitres très courts étant donné que le niveau de difficulté est enfantin (fini en 3 à 4h).

Parlons un peu gameplay est la déjà c'est pas brillant on à le droit un système de couverture nouvelle génération si on peut dire, car la seule différence avec les autres ces qu’on une barre pour savoir ou glisser (on l’utilise quasiment jamais), ce jeu est à la troisième personne et souffre de très gros problèmes de caméra quand on se met a couvert on ne voit plus son personnage. À chaque affrontement contre les ennemies notre but sera de contourne et le détruire celui-ci par l’arrière. On est épaulé par des personnages sans charisme et surtout qui ne servent a rien leur IA est au niveau d’un enfant de maternel et n’aide jamais. On progresse dans des couloirs sans réelle liberté d’action. On niveau des ennemies nous avons que 6 types d'ennemie dont l’un que l’on rencontre qu’une fois (trop peu d’ennemies par rapport au bestiaire d’un tel monument dans le cinéma). Nous avons le droit à plusieurs phases en véhicule qui ne sont vraiment pas passionnantes. Chaque phase d’action est coupée par une cinématique pas vraiment belle qui nous amène à un temps de chargement qui trop présent et trop nombreux. L’armement du personnage est trop limité lui aussi on ne peut porte que deux armes (le personnage porte une arme de poing, mais on ne peut l’utilisé c’est idiot), le nombre d’armes disponible sont au nombre de 5.

Graphiquement le jeu est vraiment moche les textures sont pas belle, on dirait que le décor est en carton et qu’un enfant de 2 ans la réalisé. On ne peut pas rentrer dans ce jeu à cause de cela.

Conclusion : Ce jeu est à éviter, car il souffre de trop gros problème. On s’ennuie tout au long du jeu. Pour les joueurs qui veulent s’amuser avec un jeu d’action, je leur conseille Dark Sector. La seule chose sympathique est le mode de coopération rare dans ce type de jeu. Encore une licence ratée.

Super Mario All Stars


Type : plate-forme

Sur SNES


Chez Nintendo, on a toujours su faire du recyclage : que ce soit avec les gammes NES Classic vendu sur GameBoy Advance, les vieux jeux NES et SNES vendu à 5€ et plus sur la chaîne WII, les jeux Gamecube comme Pinkin de la gamme "Autre façon de jouer", ou les épisodes de Mario renommés simplement Mario Advance pour la GBA...

Des exemples comme ça chez Nintendo, il y en a plein. Ils ont depuis longtemps compris qu'on pouvait vendre sur une console différente, des jeux sortis précédemment sur une autre console. Souvent, il y a des améliorations qui sont apportées aux jeux, d'autres fois, même pas.

Super Mario All Stars est un des premiers exemples de ce recyclage. Sur cette cartouche SNES sortie en 1993, on retrouve 4 jeux, tous précédemment sortis sur NES : les Mario 1 à 3, avec pour l'épisode 2, les versions japonaises et européenne.

En effet, on retrouve sur la cartouche un épisode nommé "The lost Level", qui est en fait le Mario Bros 2 d'origine. Pour nous autre européen, cet épisode a été déclaré commr trop difficile, et nous avons eu le droit à une modification d'un autre jeu existant : Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Et voila, vous comprenez enfin pourquoi Super Mario Bros 1 et The Lost Level sont si identiques, alors que Super Mario Bros 2, avec son choix de perso avant chaque niveau, ces légumes et ces fioles qui font apparaîtrent des portes, ne ressemble à aucun des autres épisodes de la saga.

Ce Mario All Stars fut quand même une belle surprise : si la jouabilité reste la même, les graphismes ont tous été retravaillés pour tirer avantage des capacités de la console. De même pour les musiques. Alors que Mario Bros 3 était l'un des plus beaux jeux de la NES, Nintendo nous prouve que sa nouvelle console peut faire beaucoup mieux.

Petit bonheur supplémentaire, la pile interne permettant de sauvegarder. A notre époque où les consoles ont tous une mémoire interne, des disques durs, des cartes SD, des cartes mémoires... cela peut paraître évident, mais pour les joueurs NES, qui recommençait à chaque fois le jeu depuis le premier niveau, cela permettait de finir le jeu plus vite. On ne connaîtra plus l'époque où tous les joueurs pouvaient finir le premier niveau les yeux fermés, les mains dans le dos et en faisant le poirier. On ne verra plus non plus des consoles mis en pause pendant des heures, pour pouvoir reprendre la parti là où on l'avait laissée. Et enfin, on ne verra plus Mario sauter dans des tuyau de Warp Zone, ou jouer de la flûte magique pour qu'une tornade l'amène au dernier niveau.

En dehors de ces deux aspects : graphismes et sauvegardes, les jeux sont strictement identiques : les bonus, zones cachées et les boss sont les même. Ceux qui ont déjà fini les épisodes NES, se retrouveront en terrain parfaitement maîtrisé, et refinirons les jeux, juste pour profiter des améliorations graphiques. Pour la plupart des autres joueurs, ce fut l'occasion d'acquérir pour le prix d'une seule cartouche, 4 grands jeux dont les qualités n'étaient plus à prouver.