1 juin 2009

Super Mario All Stars


Type : plate-forme

Sur SNES


Chez Nintendo, on a toujours su faire du recyclage : que ce soit avec les gammes NES Classic vendu sur GameBoy Advance, les vieux jeux NES et SNES vendu à 5€ et plus sur la chaîne WII, les jeux Gamecube comme Pinkin de la gamme "Autre façon de jouer", ou les épisodes de Mario renommés simplement Mario Advance pour la GBA...

Des exemples comme ça chez Nintendo, il y en a plein. Ils ont depuis longtemps compris qu'on pouvait vendre sur une console différente, des jeux sortis précédemment sur une autre console. Souvent, il y a des améliorations qui sont apportées aux jeux, d'autres fois, même pas.

Super Mario All Stars est un des premiers exemples de ce recyclage. Sur cette cartouche SNES sortie en 1993, on retrouve 4 jeux, tous précédemment sortis sur NES : les Mario 1 à 3, avec pour l'épisode 2, les versions japonaises et européenne.

En effet, on retrouve sur la cartouche un épisode nommé "The lost Level", qui est en fait le Mario Bros 2 d'origine. Pour nous autre européen, cet épisode a été déclaré commr trop difficile, et nous avons eu le droit à une modification d'un autre jeu existant : Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Et voila, vous comprenez enfin pourquoi Super Mario Bros 1 et The Lost Level sont si identiques, alors que Super Mario Bros 2, avec son choix de perso avant chaque niveau, ces légumes et ces fioles qui font apparaîtrent des portes, ne ressemble à aucun des autres épisodes de la saga.

Ce Mario All Stars fut quand même une belle surprise : si la jouabilité reste la même, les graphismes ont tous été retravaillés pour tirer avantage des capacités de la console. De même pour les musiques. Alors que Mario Bros 3 était l'un des plus beaux jeux de la NES, Nintendo nous prouve que sa nouvelle console peut faire beaucoup mieux.

Petit bonheur supplémentaire, la pile interne permettant de sauvegarder. A notre époque où les consoles ont tous une mémoire interne, des disques durs, des cartes SD, des cartes mémoires... cela peut paraître évident, mais pour les joueurs NES, qui recommençait à chaque fois le jeu depuis le premier niveau, cela permettait de finir le jeu plus vite. On ne connaîtra plus l'époque où tous les joueurs pouvaient finir le premier niveau les yeux fermés, les mains dans le dos et en faisant le poirier. On ne verra plus non plus des consoles mis en pause pendant des heures, pour pouvoir reprendre la parti là où on l'avait laissée. Et enfin, on ne verra plus Mario sauter dans des tuyau de Warp Zone, ou jouer de la flûte magique pour qu'une tornade l'amène au dernier niveau.

En dehors de ces deux aspects : graphismes et sauvegardes, les jeux sont strictement identiques : les bonus, zones cachées et les boss sont les même. Ceux qui ont déjà fini les épisodes NES, se retrouveront en terrain parfaitement maîtrisé, et refinirons les jeux, juste pour profiter des améliorations graphiques. Pour la plupart des autres joueurs, ce fut l'occasion d'acquérir pour le prix d'une seule cartouche, 4 grands jeux dont les qualités n'étaient plus à prouver.

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