23 nov. 2009

Dossier Spécial Battlefield



Battlefield 1942 :

Le principe de ce jeu est de capturer et défendre des points ou drapeaux. Il faut avoir le plus de points possible pour baisser les tickets de l’adversaire. De plus, les tickets décroisent pour chaque ennemis tués.

L’IA a plus de défauts que de qualités : vos adversaires sont aveugles, se bloquent contre les murs, font du team kill en nous écrasant avec un véhicule allié… donc on voit bien que le but n’est pas de jouer en solo, malgré une sorte de campagne intéressante.

Quant aux graphismes, ils sont sympa pour l’époque et propres. Mais le changement de résolution ne les améliore pas.

Niveau jouabilité, il existe quatre types de personnage à jouer : il est donc facile de choisir. Ce BF est simple à jouer, peu de difficulté pour la compréhension et la prise en main se fait rapidement. La jouabilité est tout de même gâchée par le pilotage des avions qui est complètement foireux et par l’impossibilité de prendre la place du bot dans un véhicule.

NeoChado :
J’ai pour ma part découvert cette série par le premier opus, qui est donc celui-ci. Je ne connaissais pas ce type de jeu avant d’y avoir joué. Ce qui m’a toute suite attiré, c’est le fait de pouvoir contrôler les véhicules ; bateaux, avions, jeeps, tanks, tous ce qui ce trouvent sur la carte peut-être contrôlé.
Avec du recul, oui aujourd’hui c’est un jeu dépassé. Mais pour l’époque c’était une révolution dans les jeux de tire à la première personne. Pour moi Battlefield 1942 restera un très bon jeu, où j’ai pu faire de grandes batailles navales à bord d’un sous-marin.

Sorcier :

Comment vous expliquer que lorsque que je tire avec un lance roquette en plein milieu du corps d’un ennemi, celui-ci continu d’avancer vers moi tout en me tirant dessus…no comment !

Pour ce qui est des snipers, pareil : un headshoot vous fait localiser alors l’IA répond avec un fusil de base et vous fait un headshoot

Sanji :

Les armes, les unités et les véhicules sont propres à chaque faction ce qui est bien. Je n’ai pas apprécié les graphismes et les textures pas assez développés à mon goût.

Diabolik :

L’âge du jeu montre des graphismes peu avantageux mais on pourrait lui pardonner s'il n’y avait pas autant de bugs de collision. Pour un premier jeu il reste correct.



Battlefield Vietnam :

Le principe reste le même que pour le jeu précèdent mais il se déroule dans un contexte différent.

Atouts : il est plus fun (le choix de la musique dans le véhicule), plus accessible (au niveau du pilotage d’hélicoptère et d’avions) et il y a plus de choix de véhicules.

Défauts : il garde les défauts de BF 1942, comme l’IA qui est tout aussi nulle et le même moteur graphique.

NeoChado :
Je n’ai pas énormément joué sur Battlefield Vietnam, mais le si peu que j’ai fait ne m’a pas énormément déplu. Le truc marrant avec Vietnam, c’est les musiques lorsqu’on conduit un véhicule.

Diabolik :

Bonne ambiance du jeu grâce à la bande son mais encore trop de bugs qui viennent tout gâcher.



Battlefield 2 :

Toujours un principe identique : normal, c'est toujours la même licence.

Atouts : une IA grandement améliorée (qui réagit très bien en fonction du mode de difficulté), la jouabilité est encore meilleure, et les raccourcis claviers sont mieux optimisés pour les différentes actions entreprises ou à entreprendre.

Défauts : Le tir est malheureusement mal géré en fonction des armes. Par exemple, le fusil de sniper XXX qui normalement devrait percer le blindage de véhicules blindés, ne tue pas un homme en un coup. Vous voyez le problème !! La prise en main de certains véhicule aériens est encore un peu difficile (les développeurs conseillent donc la manette au lieu du clavier souris).



Les mods de BF 2 :

Les mods sont surtout là pour apporter des armes, des cartes et des unités en plus. Nous allons citer les principaux apports pour chaque mod :
Force spécial : map nocturnes et nouvelles unités (Russes, Anglais…)
Euro force : nouvelles unités (Force Européenne) et des véhicules blindés typiques
Force blindés : nouveaux véhicules

NeoChado :
Ah ! Battlefield 2 ! Que dire si ce n’est que j’y ai passé beaucoup de mon temps libre sur le net. Ici, le principe du premier opus est gardé, mais les graphiques ont eu une cure de jouvence, ainsi que l’IA. Et autre petite différence, le cadre : au revoir la seconde guerre mondial et bonjour la guerre moderne, avec un conflit créé pour ce jeu. Battlefield 2 est dans mon top des jeux de tir.

Sorcier :

Bon jeu ! Reste le problème des avions ou hélicos qui sont difficiles à piloter. Problème qui s’ajoute alors à ceux des armes. Ces bugs restent les même que pour les précédents épisodes.

Sanji :

Malgré encore quelques bugs de collision, les extensions apportent pas mal de contenu non négligeable. Jouer en multijoueur en lan reste le mode le plus drôle.

Diabolik :

Un jeu qui est comme les rédacteurs l’on dit, super en multijoueur, en réseau ou sur le net. Cependant j’ai trouvé que les bugs sont vraiment pénibles car toujours présent depuis le premier opus. J’ai apprécier cet épisode mais sans plus.



Battlefield 2142 :

Principe du jeu toujours identique sauf que la trame de fond est placée dans un futur éloigné.

Atouts : la gestion des tirs est revue et corrigée, les véhicules aériens sont plus simples à piloter et donc à prendre en main. Il y a eu une amélioration au niveau des armes, malgré quelques armes abusées (comme l’arme de soutien qui devient une arme d’assaut encore plus puissante).

Cet épisode a bénéficié d'un mod : le titan. Il consiste à détruire le titan en deux temps : tout d'abord détruire son bouclier. Pour cela, il faut capturer des lances missiles terrestres pour l’anéantir. Dans un deuxième temps, il faut rentrer dans le Titan pour détruire des consoles et son noyau. Un mod vraiment agréable.

NeoChado :
Je n’ai pas pris le temps de jouer énormément sur celui-ci. Il faut dire que la guerre futuriste n’est pas vraiment ce que je recherche dans un jeu de tir. Mais bon il faut le dire, les cartes titans sont vraiment excellentes à jouer, pour peu que nous soyons nombreux.

Diabolik :

Un jeu que je trouve génial avec une bonne communauté de joueur qui est excellente. Les graphismes sont pas mal et le gameplay toujours aussi bon. Je ne suis pas d’accord avec les armes : elle ne sont pas abusées. Plus vous obtenez de grade, plus vous avez la possibilité d’acheter des armes et de vous spécialiser dans une classe.



Battlefield Heroes :

C’est une sorte de BF 1942 version cartoon en grande partie gratuite. Le côté RPG est mis en avant : on peut faire évoluer son personnage, lui changer son arme pour une plus puissante et changer ses habits (même si vous devrez payer pour cela).

NeoChado :
Dès que j’ai entendu parlé d’un BF en ligne gratuit, je suis allé directement sur le site pour m’inscrire à la bêta test. Et j’ai eu la chance d’y participer ! Tout le temps que j’ai participé à la bêta test, j’ai trouvé cet opus très prometteur, de plus il est gratuit ! Oui mais j’ai du lâcher le jeu avant la fin de la bêta. J’ai donc repris le jeu une fois la bêta terminée, mais là je fus déçu du résultat. Cependant, battlefield heroes reste fun à jouer, et permet de passer le temps. Mais pour moi ce n’est pas un vrai jeu de tir.

Diabolik

Un jeu assez marrant avec des graphismes cartoon. Un bon jeu. Le problème est l’aspect monétaire rajouter au jeu : je trouve que cela gâche un peu le jeu. De même que l'impossibilité de pouvoir aller sur le même serveur que ces ami quand ils jouent.



Battlefield 1943 :

C’est un BF 1942 avec des améliorations graphiques car il prend le moteur graphique de BF Bad Company.

Sorcier :

Pour ma part sur Ps3 ce jeu reprend exactement le 1942, excepté les graphismes qui sont similairement les même que pour Bad Company.



Battlefield Bad Company :

C'est le principe du BF normal mais avec une vrai campagne solo.

Solo:

Un magnifique FPS qui allie une jouabilité et un réalisme assez convaincant. Le tout dans une ambiance qui s'annonce plutôt joyeuse puisque vous faite partie du 222ème bataillon de l'armée de terre, compagnie B. En gros vous êtes dans la compagnie placard, celle où on regroupe les ingérables, les bons à rien et les fauteurs de troubles !

EA, dice & Co, vous invitent dans ce volet à piller l'ennemi pour s'en mettre plein les fouilles.

Vous suivez un groupe de soldats marginaux pour qui la gratitude de la nation ne suffit pas forcément. En effet, tout au long du jeu vous êtes à la recherche des lingots d'or. Un très bon mode solo qui manque malgré tout de punch au début.

La suite vous donne pas mal de fil à retordre et on sent bien les coups de pressions lors de certaines missions.

En bref un très bon mode solo qui vous promet de belles heures de jeu, surtout en mode difficile où vous allez en chier !

Multijoueur:

Le mode multijoueur se nomme « ruée vers l'or ». Assaillants et défenseurs se battent pour récupérer les caisses d'or qui sont sur chaque parcelle. Quand vous avez une caisse, vous avez une parcelle. Le but étant de prendre toute la carte.

Les plus:

Le large choix de véhicules : jeeps, camionnettes armées, tanks, hélicoptères. À noter que l'hélicoptère n'est disponible que durant une mission, ce qui est dommage car c'est très bon de réduire l'effectif ennemis avec ! ^^ Sinon j'ai bien aimé un des véhicules en particulier : c'est une petite voiturette de golf. Sur certaines missions, vous passez près des terrains de golf et pour aller plus vite et éviter les tirs des tank ennemis pas le choix, donc c'est marrant.

Les coéquipiers qui tous le long du mode solo, ont un humour à chier et des répartis qui vous font vous mettre à l'aise de suite.

Les moins:

L'IA parfois n'est pas très futée dans le niveau facile. Pour les joueurs confirmés, il faut mieux commencer par un niveau de difficulté plus relevé pour vraiment s’amuser.

Sorcier:

Ayant commencer par cet opus, forcément les graphismes et le gameplay sont plus recherchés et aboutis par rapport aux précédents. Donc j’ai préférer par rapport aux autres ! J‘attend le prochain ! Je l’ai fait essayer au rédacteur en chef et il a vraiment beaucoup apprécié !

Diabolik :

Un jeu parfait qui donne envie de rester jouer pendant des heures. Un jeu qui a des graphismes vraiment sympas et un humour vraiment bien. Peu de défauts à part des murs invisibles. Par contre il dispose d’un très grand choix d’armes à découvrir au fil du jeu.



Vous venez de lire l’historique de la licence Battlefield depuis ces début et son évolution au fil du temps.

Dans un avenir proche sortira BF 3, Bad Company 2.

Certain jeu sont sur le même principe comme Frontlines Fuel of War et Section 8.

L’ensemble de la rédaction Diabolik, Sanji, Sorcier, NéoChado et Boulator.

20 sept. 2009

Supreme Commander


Type :  Gestion

Sur : PC

C’est un jeu de stratégie, où vous incarnez comme le nom l’indique, un commandeur qui se trouve dans un immense robot et a pour but de construire des bâtiments et détruire ses ennemis. Vous avez le choix de trois différentes « civilisations », la FTU qui sont des humains-robots « gentils », les Cybrans « maléfiques » qui sont les ennemis de la FTU, et les Aeon qui proviennent d’une ancienne civilisation disparue. Vous aurez droit à trois campagnes incarnant ces trois civilisations, qui sont très différentes les unes des autres, avec trois choix de difficultés. On a un large choix d’unités, de bâtiments et de tourelles de défense, et sont disponibles en fonction de l’avancement de technologie de vos robots (eh oui il n’y a plus d’unité d’humain, ils sont tous dans des robots). Ainsi, vous avez toujours l’envie de construire des unités de plus en plus grosses et/ou fortes, voir des unités expérimentales très destructives. C’est donc plus qu’intéressant, on peut se développer soit très rapidement en ayant beaucoup d’unités ou soit lentement en ayant une forte défense et de plus fortes unités. Il y a deux types de ressources, la masse (à partir de puits) et l’énergie électrique ou hydrocarbure. Au niveau des graphismes, on observe des paysages très réalistes, les bâtiments, unités sont très variées et adopte une forme différente entre ces différentes civilisations, mais on le même nom (pour les bâtiments afin de ne pas s’y perdre). Les explosions sont très réussies, les cadavres de véhicules sont toujours présents, même après quelques heures de jeux, et constitue quelques ressources. Au niveau de l’ambiance, les musiques sont agréables à écouter, elles changent en cas d’attaque ennemie, les bruits d’explosions et de combats au laser sont aussi réussis.
Ce jeu vous prendra 8Go sur votre disque dur, et l’installation se fait assez rapidement.
Conclusion : c’est un bon jeu de stratégie, dans un espace futuriste et post-apocalyptique, où la survie du plus fort sera primordiale. Ça veut dire que je l’ai adoré.


Sanji



17 sept. 2009

Paper Mario : La Porte Millénaire


Type : RPG

Sur : GameCube


Sorti en 2004 et développé par Intelligence Systems, Paper Mario fait partie de la série des RPG mettant en scène le fameux plombier.

Alors qu'elle est en vacances à Port Lacanaïe, la princesse Peach trouve une carte au trésor. Elle décide alors de l'envoyer à Mario pour que celui-ci la rejoigne, et cherche le trésor avec elle. Ni une, ni deux, Mario se met en route. Mais une fois arrivé à Port Lacanaïe, il découvre que la princesse a disparue. Croyant tout d'abord qu'elle est partie sans lui chercher le trésor, il découvrira vite qu'elle n'a fait que ce pour quoi elle est douée : elle s'est faite enlever.

Alors bien sûr, même s'il s'agit d'un RPG et que le scénario est un peu plus creusé que pour un jeu de plateforme, on ne peut pas dire qu'il brille par son originalité, malgré quelques surprises. Néanmoins, les développeurs le savent, et nos différentes rencontres avec Luigi, qui vit ses aventures en parallèle pour sauver la princesse Ganache, sont une sorte de clin d'œil aux joueurs qui se rendent compte que si les méchants et les objets à collectionner sont différents, l'histoire est toujours la même.

Ce qui m'a beaucoup plus dans Paper Mario, ce sont les graphismes. Le style dessin animé est très mignon et le coté "Papier" est très bien rendu. Je trouve qu'avoir ainsi un personnage vraiment "plat" dans un univers aujourd'hui dominé par la 3D, et une jolie trouvaille. La musique par contre est très banale, et si les bruitages collent bien à l'action, l'ensemble est très répétitif, et il est tout à fait possible de couper le son pour jouer sa musique préféré à la place. D'autant plus qu'aucun personnage ne parle, tous les dialogues ne sont que textuels.

Tout au long de l'aventure, Mario va se faire de nouveaux amis, qui vont l'accompagner dans sa quête de la porte Millénaire. Chacun de ses compagnons a des capacités différentes, et apporte à Mario des nouvelles possibilités. PtitYoshi permettra, par exemple, à Mario de planer quelques secondes, lui donnant accès à des plateformes, jusque là inaccessibles. Cependant, à force d'agrandir sa troupe, on se demande parfois quand cela va s'arrêter, car on a l'impression d'avoir un peu trop de monde à gérer.

Les combats se déroulent au tour par tour. Mario n'est alors accompagné que d'un seul de ses camarades, mais peut à tout moment en changer. A chaque tour, Mario et son compagnon ont le droit à un mouvement, qui peut être une attaque, l'utilisation d'un objet, prendre la fuite, ou faire du charme. Et oui, faire du charme, car les combats se déroulent sur une scène avec des spectateurs. Au fil de sa quête, Mario va acquérir des étoiles qui lui octroieront de nouveaux pouvoirs. L'utilisation de ces pouvoirs coûte des points étoiles, que seul l'enthousiasme des spectateurs durant un combat peut faire remonter.

Les combats ne sont pas très difficiles, mais leur fréquence, et surtout le fait d'avoir une intro et une fin à chaque combat, fini par donner envie de rapidement les éviter. Seul le boss de fin m'aura permis de voir l'écran du Game Over. La difficulté dans l'ensemble est progressive, et les énigmes assez simples à résoudre. Malgré tout, l'aventure est assez longue, et il faudra compter une trentaine d'heures pour finir le jeu.

Un très bon jeu donc, avec une bonne dose d'action, d'aventure et de réflexion, dans un univers Mario toujours aussi féerique. Pour tous ceux qui serait passé à coter leur de sa sortie, je vous en conseille l'achat, même si je regrette qu'il soit si difficile à trouver d'occasion pour moins de 25€.

Boulator



9 sept. 2009

Plants VS Zombies


Type :  Mini jeu

Sur : PC


C’est un mini-jeu solo de tourelles défense, où vous devez grâce aux plantes défendre votre maison et votre cerveau face à des vagues de zombies (il existe 26 types zombies en tout, du mort-vivant de base au dancing zombie (il vous fera penser à quelqu’un) en passant par le football zombie…). 

Il existe différents menus : la campagne qui comprend 5 niveaux (ou cartes : diurne (ou avec soleil) nocturne, diurne avec piscine, nocturne avec piscine et sur les toits de la maison) avec une dizaine de sous niveaux avec un niveau de difficulté croissant. Trois autres jeux : survival (où vous devrez tenir contre des vagues et des vagues de différents zombies avec un choix de plantes pour chaque vague), puzzles (où vous pourrez incarner les zombies) et mini-games (qui comprend de multiples mini-jeux que je vous laisserai découvrir). De plus, un jardin Zen sera disponible à la fin de la première campagne, et vous pourrez cultiver vos propres plantes pour vous rapporter de l’argent qui vous servira à acheter de l’engrais, mais aussi d’autres cartes de plantes (car il existe 48 types de plantes, de celle qui produit des ressources à la lance pastèques en passant par les noix qui bloquent les zombies…). Les graphismes sont beaux pour de la 2D et non figés. L’ambiance sonore est très agréable à écouter, elle vous met tout de suite dans une ambiance bonne enfant et entrainante. Les seuls petits problèmes que je pourrai lui trouver, c’est la récolte des pièces et des soleils (qui sont les ressources) dans les batailles qui ne sont pas faciles à retrouver quand ça tire de partout.
Ce jeu vous prendra seulement 30Mo sur votre disque dur, et l’installation est très rapide.
Conclusion : c’est un bon jeu et je le recommande si vous voulez vous défouler et essayer d’avoir la plus forte défense infranchissable pour ces zombies de malheur, mais faites attention, le boss du jeu fait très mal.
Sanji

2 sept. 2009

Test du Wii SNES RetroPort


Quand on est nostalgique et gamers, on rejoue souvent à ses oldies. Mais qu'elle est le meilleur moyen de retrouver les sensations d'antan ?

Les consoles prennent de la place et de la poussière, il n'est donc pas possible de toutes les aligner à côté de la TV. Quant aux émulateurs, ils ne permettent pas de profiter des manettes d'origine et de leur ergonomie.
Et c'est en surfant au hasard sur le net que je suis tombé sur la solution. Cette solution, elle se trouve sur le site retrousb.com. Il s'agit de deux adaptateurs pour manettes NES et SuperNes, qui se branchent sur les ports GameCube de la Wii.
Et ça marche : grâce à eux, on peut remiser ses consoles au placard, en ne laissant de sortie que les manettes. Elles sont parfaitement reconnus et permettent de retrouver toutes les sensations de l'époque.

Il est dommage qu'on ne les trouve pas facilement en France, car à 16$ l'unité, les frais de port de 13$ font un peu mal. Malgré tout, c'est un investissement indispensable à tous ceux qui ont aimé la NES et la SuperNes (et qui ont encore les manettes dans un coin...)

Boulator


1 sept. 2009

FallOut 3


Genre: jeu de rôle

Sur: PC/360/PS3



Pour beaucoup RPG (role playing game à traduire par jeu de rôle) rime avec monde fantastique-médiéval. Or beaucoup de RPG on pour thème d’autres contextes.
FallOut 3 est un RPG post-apocalyptique prenant place dans la capitale des Etats-Unis, Washington DC. Post-apocalyptique, car une guerre nucléaire c’est déroulé durant les années 50. L’histoire débute donc plus de 200 ans après cet évènement, par votre naissance, et la création de votre avatar ce fais donc lors de celle-ci. La personnalisation de celui-ci est assez libérale. Vous avez un large choix qui vous est proposé, que ce soit le sexe, la race, la forme du visage, en passant par la pilosité faciale (pour les hommes), etc. Lorsque la création de votre avatar est terminé, vous êtes ensuite amené à jouer une partie de l’enfance de celui-ci, jusqu’au jour où tout bascule.
Pour ce qui est du système de combat, celui de FallOut 3 est basé sur du FPS (first person shooter à traduire par tire à la première personne), a savoir qu’une vue derrière votre personnage est possible. Cependant une des mécaniques du jeu, permet d’avoir un tir automatique. Ce tir automatique dans le jeu est appelé SVAV (system automatique de visé Vault-Tech). Pour ce qui est des armes, FallOut 3 ne dispose pas d’un très large choix, mais les armes présentes sont plus que suffisantes.
Pour ce qui est du bestiaire dans FallOut 3, nous pouvons les classer en trois catégories :
nous trouverons donc les humanoïdes, à savoir les raiders, clan de bandits qui n’auras de cesse de vous tuer si ils vous voient,
les zombies, humain à l’origine qui sont devenus des créature en décomposition suite aux radiations intenses qu’ils ont reçut,
et les super mutants, sorte de Hulk.
Nous avons les animaux sauvage, et pour ce qui est du coté sauvage ils ont eux aussi muté suite aux radiations, pour citer un exemple, nous avons les rateaupes.
Et enfin pour terminer, les robots.
Coter gestion, FallOut 3 nous propose une interface assez agréable à prendre en main, appelé pip-boy. Cependant la carte présente dans cette interface n’est pas des plus facile à lire dans lorsque vous souhaitez avoir plus d’information sur une zone à étages comme dans un bâtiment.
Pour un RPG, FallOut 3 nous propose une multitude de compétences à débloquer au fur et a mesure que vous évoluer en niveau. Autre chose qui est assez intéressant pour un jeu de ce type, vous pourrez choisir d’être soit bon ou mauvais, mais il en faudra en assumer les conséquences. A savoir qu’il est beaucoup plus facile d’être une gentille personne qu’un vrai truand.
FallOut 3 n’est pas exempt de défauts. Le plus marquant est pour moi, les bugs de collisions entre les PNJ (personnages non jouable) et le décor. Mais dans l’ensemble, FallOut 3 s’en tire s’en trop de difficultés, et nous propose une performance graphique remarquable qui tournera sur la majeure partie des configurations moyennes.
Conclusion, l’ambiance du jeu est vraiment prenante. Avec un décore qui rappel les années 50, en passant par la musiques de ces même années grâce aux radios, dans un contexte chaotique, où tout le monde lutte pour sa survie, lorsque l’on joue, on s’y croirait.
On ne retiendra pas FallOut 3 pour sa quête principale, mais plutôt pour les quêtes secondaires, présentes en nombre importantes, elles augmentent durablement la durée de vie du jeu.
Enfin à savoir que la communauté de joueur autour de ce jeu, en augmente aussi sa durée de vie, car plusieurs mods sont développé pas des fans.
NéoChado




8 août 2009

Dragonball Z Sagas

Type : Action

Sur Xbox / Gamecube / PS2

Dragonball Z Sagas est un jeu sorti sur Xbox, PS2 et Gamecube en 2005. Cependant, si plusieurs d'entre vous ne le connaissent même pas de nom, c'est normal, car le jeu est sorti uniquement aux États-Unis.

Je ne parlerais que le de version Xbox, car c'est sur cette plateforme que j'ai pu tester le jeu. Loin des jeux de combats qui sortent régulièrement sur San Goku et sa bande, c'est ici un jeu d'action, et plus particulièrement un beat'em all qui nous est proposé.

L'histoire commence avec la venu de Raditz sur terre, et suit toute la période jusqu'à la mort de Cell. En fonction des niveaux, on y incarne San Goku, Gohan, Végéta ou Trunk à travers l'histoire de l'anime. A noter pour les fans, que l'histoire de Trunk a été insérée dans le jeu, juste entre la mort de Freezer, et la venue des cyborgs. Le jeu est régulièrement entrecoupé par des cinématiques de l'anime. Une petite déception tout de même : la cinématique d'intro comporte des scènes qui ont été refaite, et sont donc plus jolies que l'original ; mais cet effort n'a été fait que pour l'intro...

Comme je le disais, le jeu est un beat'em all, et est donc très simple à prendre en main : une touche pour le saut, une pour les coups de poing, une pour les coups de pied, et une dernière pour les boules d'énergie. Les ennemies ne sont eux pas très variés : on a le droit à deux types d'ennemis par niveau en moyenne, avec parfois des couleurs qui différents. On se lasse donc très vite car on a l'impression de taper tout le temps le même personnage.

A la fin de chaque niveau, il faut combattre le boss, qui est un méchant connu de la série : Raditz, C17, Freezer... et là le jeu devient plus proche du jeu de combat : on se retrouve dans une arène fermée, avec la barre de vie de notre adversaire qui apparaît en haut de l'écran.

Les graphismes, même pour un jeu de 2005, ne sont pas très soignés : les personnage sont plutôt anguleux, certains sont même assez ratés, comme C18 par exemple Les décors sont complètement vides et fixes : pas un seul éléments ne vient y donner vie, et seuls les rochers sont destructibles. La maniabilité laisse elle aussi à désirer : ce n'est pas fluide, on aimerait parfois arrêter son enchaînement, mais le perso continu tout seul, il y a comme un latence entre l'action sur les boutons, et la réaction de notre personnage. On tape souvent de le vide, et le perso a du mal à enchaîner les coups en dehors des combos.

Le niveau de difficulté est quand à lui très mal dosé : dans le 1er niveau, on se balade tranquillement, et arrivé face au premier boss, il est très difficile de la battre. Les niveaux n'ont pas non plus tous la même longueur : certains sont très courts et d'autres trop longs, avec parfois, deux boss à enchaîner l'un après l'autre. Et puis vers la fin du jeu, pour la saga Cell, on a l'impression que la difficulté est retombée d'un cran. Souvent également, il n'y a pas de phase de type beat'em all, juste des enchaînements de combat avec des boss. C'est également pour cette raison qu'il ne vous faudra pas plus de 5h pour le terminer.

Au fur et à mesure des niveaux, on trouve plusieurs objets à ramasser : les capsules et les pièces. Les capsules, en fonction de leur couleur, remontent la vie ou l'énergie. Quand une certaine quantité de capsule a été collectée, la barre correspondante s'allonge. Les pièces permettent d'acheter des améliorations. Par exemple, San Goku ne sait pas faite le Kamehameha au début du jeu, il faut l'obtenir contre 4 pièces. Ce système est assez plaisant à jouer et donne un peu d'originalité au jeu.

Dernier point concernant la musique du jeu : ce ne sont pas les musiques originales, mais d'autre complètement quelconques, qui ne nous aident pas à nous immerger. Heureusement, il existe un mod non officiel pour corriger ce défaut.

Ce jeu est donc avant tout à recommander aux fans de la série qui auraient fini tous les autres. C'est une curiosité à essayer si vous en avez l'occasion, mais pas de regrets à avoir si vous n'y avez jamais joué. Attendez plutôt que "La revanche de Piccolo" sorte sur Wii.
Boulator

27 juil. 2009

Project Gotham 4


Sur : Xbox 360

Genre : Course




Tout d’abord pas de mauvaise blague : non ce n’est pas de Gotham city dont il s'agit ici, donc oubliez Batman.

Vous pouvez l’imaginer c'est un jeu de course et l’un des meilleurs de cette console. Pour les amateurs de simulation, passez votre chemin car le jeu est très arcade. Le but du jeu est de devenir le meilleur, un as du volant. Pour se faire, en mode carrière, vous avez quatre niveaux de progression, qui vont de l’mateur à l’s. Chaque niveau vous apporte des voitures et des motos de plus en plus puissantes. Les circuits sont basés sur 9 grandes villes tel que Londres, Las Vegas, etc... La prise en main est directe : vous avez juste à utiliser deux gâchettes de la manette ou bien, pour les plus riche, le volant 360. Les graphismes sont superbes sur un écran LCD de bonne qualité. Les différentes vues sont magnifiques mais on peut tout de même reprocher un manque de sensation de vitesse. Le jeu peut se refaire plusieurs fois car il possède des difficultés multiples qui sont bien dosées pour les différents modes de jeu.

Il y a plusieurs modes de jeux : arcade, carrière et chrono.
le but du mode arcade est de remporter les différentes médailles. Chaque médaille est un niveau de difficulté. Le but du mode carrière Gotham est d'être le premier AS. Chaque pilote est classé en fonction de son niveau grâce au nombre de victoires qu'il a remporté durant une saison. Ces deux modes possèdent une fonction commune : les Kudos. Ce sont des points que vous remportez lors de drift, de burn ou en réalisant différentes actions avec votre moto ou voiture. Bien sûr je me passe de vous expliquez le mode chrono, vous savez tous à quoi ça sert (pas à préparer l’u339 uf à la coque).

Le dernier point à aborder ce sont les modèles de ce que vous avez le bonheur de conduire en simulation bien tranquille dans votre fauteuil (heureusement d’ailleurs pour certains modèles).Vous avez la possibilité de conduire de vieilles voitures, comme la première mini, en passant par un pick-up GMC ou de vieilles motos. Mais surtout vous avez la possibilité de conduire des Porsches (qui non pas leur vrai nom dans le jeu à cause de droits de licence), des Ferraris (à noter que celles-ci sont très dérapantes) et des Mercedes (dont l’une qui m'a permit de finir le jeu).

Conclusion : un jeu à posséder pour tous les fans de voitures et de vitesse, surtout qu'il ne coûte que 30 euros neuf ou bien 20 euros d’occasion. Une durée de vie vraiment agréable et quelques surprises comme un jeu caché dans le jeu.
Diabolik

24 juil. 2009

Sonic the Hegdehog


Genre : plateformes

sur : Mégadrive

1991, nous sommes à l'apogé de la NES avec Super Mario Bros 3. Mais chez SEGA, on à déjà préparé la riposte avec la sortie d'une nouvelle console : la Mégadrive.
Et alors qu'une nouvelle console doit toujours s'accompagner d'un jeu de la mascotte officielle de la marque, on est bien embêté chez SEGA. La mascotte Alex Kid manque complètement de charisme, et il n'y a personne pour allé se frotter au plombier d'en face.
C'est d'après ce constat que naît Sonic, hérisson bleu courant à une vitesse... supersonic !!! Et par chance, la mayonnaises prend : Sonic devient adulé, et aura même le droit à des BD et des dessins animés. C'est donc sans mal qu'il s'imposera comme nouvelle mascotte chez SEGA.
Mais ce succès, il ne le doit pas qu'à son charisme, mais surtout à l'excellent jeu qui le fera connaître. Sonic the Hedgehog est un jeu de plateforme où la philosophie est : toujours plus vite. Là où dans Mario on avance prudemment et on saute sur tous les blocs, chez Sonic on court, on court et on court...
A sa sorti, le jeu est vu comme un véritable dessin animé, il propose une vitesse de défilement jamais vu, des graphismes très fins, une maniabilité sans reproches. L'histoire est simple, le Dr Robotnik a transformé tous vos amis les animaux en robots, et il faut donc les libérés. Chaque niveau est composé de 3 sous niveaux : 2 niveaux de plateforme, et un boss. Le boss est toujours le même, c'est le Dr Robotnik dans un engin mécanique différent.
Sonic reste un jeu intemporel, c'est sans complexe qu'on ressort la cartouche pour se refaire des petits niveaux à la vitesse grand V. Dommage que le hérisson si amusant sur mégadrive n'est jamais réussi son passage en 3D.
Boulator


14 juil. 2009

Call of Juarez – Bound in blood


Genre: FPS


Sur: PC/360/PS3



Ce jeu est le deuxième du nom car le premier était sorti en 2006. Celui-ci commence avant le premier, mais si vous n'y avez pas joué cela ne vous gênera pas pour faire celui-ci. L’histoire débute pendant la guerre de Sécession, vous incarnez deux frères ayant chacun des facultés très différentes : l’un est très bourrin et l’autre est très infiltration.

Le scénario n’est pas vraiment extraordinaire mais cela vous donnera assez de sensations pour vous motiver à jouer et à finir ce jeu, dont la durée de vie est d’environ 4 à 6 heures. Question graphisme le jeu est beau et très agréable à l’œil. Le souci majeur est le clipping : les herbes s’affichent quand vous êtes à un mètre d’elles seulement. Les villes, les montagnes et le désert sont parfaitement réalisés, on se croirait dans un film de Sergio Leone.

Le gameplay est vraiment très simple, normal pour un FPS. L’originalité vient de deux choses : le système de couverture et la possibilité d'acheter des armes de plus en plus puissantes. Pour cela des missions auxiliaires sont disponibles entre les missions obligatoires et de l’argent se trouve sur les cadavres de vos ennemies. L’autre originalité est un système de visé avec un ralentissement. Cela permet de pointer plusieurs ennemis et de les tuer. La difficulté est moyenne, les ennemies sont un poil idiots et ce sont toujours les même, indiens et cowboys, mais on ne pouvait pas faire autrement dans un jeu de western.

Conclusion : un jeu très agréable même s'il ne marquera pas les esprits. Il est vraiment sympa mais sans plus car on reste sur sa fin, surtout à cause de sa répétition. Les missions sont toujours identiques et ce finissent toujours de la même façon. Un jeu à attendre d’occasion

Diabolik


30 juin 2009

Ghostbusters - The video Game

Genre: Action


Sur : PS3/360/PC /Ds/PSP



La première chose à dire à propos de ce jeu et qu’il est a mon sens réservé au fan des films, car ceux qui ne connaissent pas l’univers Ghostbusters vont s’ennuie. Vous incarnez un petit nouveau dans la bande et vous aurez le privilège de tester les nouvelles armes créé pour lutter contre les fantômes (vous êtes un joli cobaye). On retrouve tous les personnages mythiques de la série. Question scénario on retrouve les deux pères qui ont fait les films. Le scénario est un mixe des deux films un vrai régale d’ailleurs, je vous conseil la version originale du jeu pour profité des voix des acteurs. Les graphismes sont un poil sombre, mais cela peu ce comprendre par le fait que la ville de New York est encore en prise par des fantômes plus dingues les uns que les autres. Tout au long des sept niveaux ont à le bonheur de découvrir des milieux qu’on adore par la richesse des structures. Tous les effets des armes ou même les fantômes sont magnifiques on prend un très grand plaisir a tiré avec son arme a proton pour voir le flux et pour provoque des dégâts dans l’environnement, à noté que l’environnement est presque entièrement destructible. Maintenant que vous avez une idée des graphismes passants au jeu. La prise en main ce fait très rapidement. Les différents types d’arme apport un choix et une obligation pour combattre certain fantôme cela donne une richesse au jeu, qui est encore augmenté par l’amélioration des armes grâce a l’argent que vous récolte par la capture des fantômes. Vous disposez aussi d’un scanner qui vous aide a trouvé les fantômes, mais aussi a trouvé des objets cache dans le jeu. Vous devez trouve les fantômes grâce au scanner et après les captures à l’aide de votre pack a proton et votre piège. Parlons un peu défaut, car il n’est pas parfait tout d’abord les ralentissements trop nombreux est vraiment pénible(j’ai fait de nombreuses pauses, car ce problème me gêner énormément) l’autre problème est la répétitivité qui est présente, mais qui était impossible a évité vue, le conteste du jeu et le dernier problème est pour l’IA vaut coéquipier qui sont très marrant ne vous aide pas vraiment et vous gêne des fois , les ennemies qui sont d'ailleurs très nombreuses en forme sont très agressif et pas vraiment malin, mais bon ce sont des fantômes pas des génies. La difficulté est bien dosée et il faut environ six heures en mode normale pour finir le jeu ce qui est correct.

En conclusion ce jeu est vraiment agréable pour les fans de la série qui l’attendaient depuis trop longtemps. Une licence plutôt bien réalisée (rare dans le milieu des licences). On n’apprécie pas de faire attendre certains joueurs qui doivent encore attendre des mois pour pouvoir l’avoir sur leur machine, merci Sony pour cela. Un titre a possédé pour les fans et a essayé pour les autres. Un titre vraiment différent de la version Wii (voir le test réalisé par Boulator).

Diabolik



29 juin 2009

Crayon Physics Deluxe


Type : Mini-Jeu


Sur : PC



Le but du jeu est d’arriver à mettre en contact une petite balle avec une ou deux étoiles par carte à l’aide d’un crayon qui vous aidera à créer des blocs, chaines, ronds…

Tout d'abord, au niveau de l’installation, il ne vous prendra que 45Mo sur votre disque dur, et il est assez rapide à installer (à peine 5 min). C’est un jeu très amusant à tester, j’y ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Il y a une campagne solo (pas de multi) mais malheureusement il n’a pas une très longue durée de vie (2 à 3 h maximum). Au niveau des graphismes, ils reflètent bien l’air enfantin du jeu, on rentre pas mal en interaction avec le terrain afin de créer des catapultes ou abaisser un pont-levis. Il y a une bonne ambiance sonore, très calme et reposante afin de pouvoir réfléchir tranquillement aux actions à entreprendre pour arriver à l’objectif.


Conclusion : c’est un jeu vraiment à tester pour les fans de construction, et si vous avez toujours l’âme d’un enfant de 5-6ans ce jeu est fait pour vous ! La démo est sur le site officiel http://www.crayonphysics.com/.

Sanji


28 juin 2009

Ghostbusters - The video Games


Action

sur Wii

Après 25 ans d'absence, les Ghostbusters sont de retour. Et pour un fan de la première heure, je dois bien avouer que ce retour est réussi. Faire un jeu vidéo à partir d'une licence de film est généralement, voire toujours, une catastrophe. Tous le budget part dans l'acquisition de la licence, et les programmeurs sont contraint de se partager un ordinateur pour 3, pour programmer un jeu en moins de 15 jours.

Mais cette fois, cela n'a pas été le cas. Déjà le jeu n'a pas eu à sortir en même temps qu'une sortie ciné, puisqu'il n'y a pas de sortie ciné... Annoncé depuis au moins 2 ans, les programmeurs ont eu le temps de faire leur travail, et de bien le faire. Ensuite, ce sont les scénaristes des deux films qui ont écrit l'histoire du jeu, en annonçant clairement qu'il s'agissait du véritable scénario du troisième volet s'il avait été tourné. Et on peut effectivement constater que cet épisode fait le lien avec les deux films précédents.

La version Wii est différente de la version next-gen. Les capacités de la machine n'étant pas les mêmes, les personnages réalistes ont été remplacés par des graphismes plus cartoon, plus proches de la série animée des années 80, que des films. Je trouve ce changement de plus intelligent et des plus réussi. J'ai même une préférence pour ce look un peu plus en décalage, qui correspond bien à l'esprit Ghostbusters.

Vous incarnez une nouvelle recru, homme ou femme au choix, et devrez suivre tout le reste de l'équipe dans leur travail quotidien de chasseur de fantômes. Ce qui est dommage, c'est que vous n'incarniez pas un des quatre chasseurs d'origine. En effet, votre personnage est complètement creux. A aucun moment il n'intervient dans l'histoire, et se contente simplement de suivre le reste de l'équipe. Le personnage masculin fait particulièrement tâche au milieu de notre galerie si forte en personnalité.

Le jouabilité est très adaptée à la Wii : on se déplace avec le nunchunk, et on se tourne et on vise avec la wiimote. Plusieurs armes sont à notre disposition, et seront a privilégier en fonction des situations : canon à slime positif contre le slime négatif, flèches bozons contre les grosses masses... Le canon à effluves de base vous permet également de saisir des objets pour les faire interagir avec le décor.

Le plus souvent, la capture d'un fantôme se fait sur le même schéma : on commence par l'affaiblir, puis quand celui-ci est suffisamment faible, on peut l'emprisonner dans le canon à effluves. De rapides mouvements avec la wiimote permettent de balancer le fantôme contre les murs pour l'assommer. Lorsque notre fantôme est assommé, il faut lancer le piège à l'aide du nunchunk, et déposer le fantôme dans le piège. On attrape le coup de main très vite, et l'enchaînement se fait très naturellement.

En plus du pack à protons et de ses différentes armes, nos chasseurs de fantômes ont à leur disposition un compteur PKE et des lunettes, qui leurs permettent d'être alerté d'un dangers imminent, mais surtout, de voir des portes ou des objets invisibles sinon.

Gros point fort, le mode histoire peut se faire à deux, en mode coopération. Dans ce cas, l'écran est splitté en deux, et chaque joueur dirige son chasseur. Le jeu à deux est excellent et je n'ai pas constaté de ralentissements ou autres problèmes dans ce mode de jeu, même si parfois dans le feu de l'action, ça devient brouillon.

Dernière petite remarque, concernant la musique et les bruitages. Là encore, le travail est bien fait, avec les musiques d'origine, les voix des acteurs d'origines, et tous les bruitages caractéristiques de l'univers Ghostbusters. Celle aide énormément à l'immersion.

Je conseille donc ce jeu à tous les fans des films, et à tous ceux cherchant un petit jeu d'action avec un scénario et bourré d'humour. On regrettera juste sa faible durée de vie (environ 5h), mais ce n'est pas une raison suffisante pour bouder notre plaisir.
Boulator




21 juin 2009

Guitar hero III: Legends of Rock


Genre : Rythme


Sur: PC / PS3/ 360/Wii/PS2/MAC



Les jeux sous licence ‘’Guitar hero’’ propose un type de jeu qui sort de l’ordinaire. Ici pas de monstres à tuer, ou de niveaux à traverser, mais simplement de jouer l’air d’une musique sous les traits d’une guitare. ‘’Guitar Hero III’’ est le premier jeu de la série à sortir sur PC.

Le jeu est simple dans sons principe, des notes représentés par des points de couleur sur l’écran défiles, et il vous est demandé de les jouer au bon moment. Pour cela vous devez appuyer sur la touche correspondant à la note voulue, et appuyer sur la touche qui « gratte la corde » ou appelé le cas présent, ‘’Frate’’.

Mais même si le principe du jeu reste simple, celui-ci propose plusieurs niveaux de difficulté. Quatre niveaux sont proposés au total, allant de trois notes à jouer, jusqu'à cinq notes à jouer.

Bon jouer de la musique virtuelle c’est bien, mais à quoi ça sert ?

Les partitions jouer permettent de gagné de l’argent, virtuel, qui permettra au joueur d’acheter divers objet et récompense, comme des musiques, des guitares spécial, ou des guitaristes (virtuel).

Voilà ce qui présente le game-play. Pour ce qui est du contenu, compter 42 musiques pour le mode scénario. Celles-ci vont de ‘’Slow Ride (Foghat, 1975)’’ à ‘’The devil went gonne to Georgia (The charlie Daniels Band, 1979)’’ en passant par ‘’ZZTOP’’, ‘’The Rolling Stones’’ ou bien ‘’Stevie Ray Vaughan’’, pour cité les plus connu. Et compter 25 musiques dans le mode bonus allant de ‘’Avalancha (Heroes Del Silencio, 1995)’’ à ‘’Through the Fire and Flames (Dragonforce, 2006)’’.
Un mode téléchargement est proposé pour vous permettre d’acheter de nouvelles musiques ou accessoires contre de l’argent réelle cette fois ci.
Enfin, pour finir le jeu, compter environ quelques heures en mode facile, mais en mode expert, tous dépendra de vous.

Parlons maintenant des défauts que comporte ce jeu. Quand bien même que ce jeu propose une expérience différente, il n’en reste pas moins d’un portage des jeux console sur PC.
La résolution de l’écran est au format 4/3, sans possibilité de passer en 16/9 ou 16/10. Plusieurs ralentissement se font sentir durant certain morceau joué, allant même jusqu'à un fige total du défilement durant quelques secondes, ce qui peut énerver lorsqu’on vient de faire jusqu'à ce moment un sans fautes.
Enfin, pour apprécié pleinement le jeu sur PC, je vous conseil d’investir dans une guitare adapté au jeu.

Pour conclure, je vous conseil de jouer a Guitar hero III, si vous voulez changer de type de jeu. Le game-play est très attrayant, simple à prendre en main, et vous permettra de vous faire passer pour une rock star le temps d’une chanson.


NeoChado



16 juin 2009

Killzone 2



Type : FPS

Sur PS3

Avant de commencer le test je tiens à signalé que le jeu est pour les 18 et plus.

Pour tous ceux qui ont apprécié le premier Killzone et tout les gamers qui aiment les jeux de shoot à la première personne ce jeu vous est conseillé. Ce deuxième opus était très attendu et a mérité le temps d’attente.

Petit récapitulatif du jeu. Vous faite parti de l’ISA (alliance Stratégique Interplanétaire). Votre personnage le Sergent Première class Tomas Sevchenko de l’equipe ALPHA. Vos compagnons sont Natko, Garza, et bien sur pour que vous ne soyez pas trop perdu Rico Velasquez (perso que vous incarniez dans le 1) votre unité se faufile au travers des lignes ennemis pour couvrir la progressions de vos alliés. Vous affronter les Helgates qui avait débarque sur la terre dans le premier maintenant vous allez chez eux leur tanne les fesses.

Un scénario bien ficelé qui vous promet de bonne heure de jeu dont des niveaux de jeux qui ne vous laisse pas vraiment progressez rapidement.

J’ai commencé par le niveau facile j'ai cru que c'était le normal, à peu près le double d'ennemis au niveau de difficulté suivant. (recru, soldat, vétéran, élite)

Des décors qui vous mettent bien dans l'ambiance, une esthétique sans reproche du moins j'en es rien eu a dire de mon point de vu.

Les ennemis contrairement au un sont beaucoup plus vicieux et ne se contente pas de rester planter derrière un poteau, la il vous contourne carrément pour vous donner des coups de crosse^^ très belle évolution, très méchants, vulgaire et grossier "tu va crever, enc...." oui en effet au début sa surprend mais vous vous y ferez très vite et sa vous motivera d'autant plus. Vous êtes toucher plus votre écran est rouge (plein de sang) mettez vous dès lors à l’ abri et attendez un peu pour repartir aussi tôt.

Des cinématiques de fin de niveau qui sont vraiment cool et qui vous laisse pensez que le jeu est déjà fini, mais surprise HO encore un niveau derrière, je vous rassure le jeu a tout de même une fin.

Les chargements dans le jeu dur à peine deux seconde donc cela vous apporte un jeu très fluide avec lequel vous accrocher bien.

Pour le mode multi-joueurs sur internet, des grades, des maps, des armes, des postes qui vous donne la, possibilité d'aller de l’avant (fantassin, éclaireur, tacticien, infirmier, saboteur, sapeur, commando) mais qui sont débloquer malheureusement que si vous monter en niveau, la possibilité lorsque vous monter en grade de former des escouades de 4 donc 3 personnes avec vous.

Par la suite selon votre niveau vous risquerez d'avoir des invite de clans qui chercherons a vous recrutez pour jouer avec eux. En effet des matchs de clan sont organiser et cela dans le monde entier.

Pour finir, grandement conseiller pour ceux qui aime être surpris et ceux qui aiment les jeux de shoot, le prix d'un jeu neuf 49€ certes mais qui en vaut la peine.

Le Gros problème que j'ai trouvé au jeu, je n’arrivais pas à décrocher, ce n’est pas vraiment un problème pour certains.

Sorcier

Petite vidéo exclusive d'un bug du jeu découvert par notre testeur.