17 sept. 2009

Paper Mario : La Porte Millénaire


Type : RPG

Sur : GameCube


Sorti en 2004 et développé par Intelligence Systems, Paper Mario fait partie de la série des RPG mettant en scène le fameux plombier.

Alors qu'elle est en vacances à Port Lacanaïe, la princesse Peach trouve une carte au trésor. Elle décide alors de l'envoyer à Mario pour que celui-ci la rejoigne, et cherche le trésor avec elle. Ni une, ni deux, Mario se met en route. Mais une fois arrivé à Port Lacanaïe, il découvre que la princesse a disparue. Croyant tout d'abord qu'elle est partie sans lui chercher le trésor, il découvrira vite qu'elle n'a fait que ce pour quoi elle est douée : elle s'est faite enlever.

Alors bien sûr, même s'il s'agit d'un RPG et que le scénario est un peu plus creusé que pour un jeu de plateforme, on ne peut pas dire qu'il brille par son originalité, malgré quelques surprises. Néanmoins, les développeurs le savent, et nos différentes rencontres avec Luigi, qui vit ses aventures en parallèle pour sauver la princesse Ganache, sont une sorte de clin d'œil aux joueurs qui se rendent compte que si les méchants et les objets à collectionner sont différents, l'histoire est toujours la même.

Ce qui m'a beaucoup plus dans Paper Mario, ce sont les graphismes. Le style dessin animé est très mignon et le coté "Papier" est très bien rendu. Je trouve qu'avoir ainsi un personnage vraiment "plat" dans un univers aujourd'hui dominé par la 3D, et une jolie trouvaille. La musique par contre est très banale, et si les bruitages collent bien à l'action, l'ensemble est très répétitif, et il est tout à fait possible de couper le son pour jouer sa musique préféré à la place. D'autant plus qu'aucun personnage ne parle, tous les dialogues ne sont que textuels.

Tout au long de l'aventure, Mario va se faire de nouveaux amis, qui vont l'accompagner dans sa quête de la porte Millénaire. Chacun de ses compagnons a des capacités différentes, et apporte à Mario des nouvelles possibilités. PtitYoshi permettra, par exemple, à Mario de planer quelques secondes, lui donnant accès à des plateformes, jusque là inaccessibles. Cependant, à force d'agrandir sa troupe, on se demande parfois quand cela va s'arrêter, car on a l'impression d'avoir un peu trop de monde à gérer.

Les combats se déroulent au tour par tour. Mario n'est alors accompagné que d'un seul de ses camarades, mais peut à tout moment en changer. A chaque tour, Mario et son compagnon ont le droit à un mouvement, qui peut être une attaque, l'utilisation d'un objet, prendre la fuite, ou faire du charme. Et oui, faire du charme, car les combats se déroulent sur une scène avec des spectateurs. Au fil de sa quête, Mario va acquérir des étoiles qui lui octroieront de nouveaux pouvoirs. L'utilisation de ces pouvoirs coûte des points étoiles, que seul l'enthousiasme des spectateurs durant un combat peut faire remonter.

Les combats ne sont pas très difficiles, mais leur fréquence, et surtout le fait d'avoir une intro et une fin à chaque combat, fini par donner envie de rapidement les éviter. Seul le boss de fin m'aura permis de voir l'écran du Game Over. La difficulté dans l'ensemble est progressive, et les énigmes assez simples à résoudre. Malgré tout, l'aventure est assez longue, et il faudra compter une trentaine d'heures pour finir le jeu.

Un très bon jeu donc, avec une bonne dose d'action, d'aventure et de réflexion, dans un univers Mario toujours aussi féerique. Pour tous ceux qui serait passé à coter leur de sa sortie, je vous en conseille l'achat, même si je regrette qu'il soit si difficile à trouver d'occasion pour moins de 25€.

Boulator



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