
Action
sur Wii
sur Wii
Après 25 ans d'absence, les Ghostbusters sont de retour. Et pour un fan de la première heure, je dois bien avouer que ce retour est réussi. Faire un jeu vidéo à partir d'une licence de film est généralement, voire toujours, une catastrophe. Tous le budget part dans l'acquisition de la licence, et les programmeurs sont contraint de se partager un ordinateur pour 3, pour programmer un jeu en moins de 15 jours.
Mais cette fois, cela n'a pas été le cas. Déjà le jeu n'a pas eu à sortir en même temps qu'une sortie ciné, puisqu'il n'y a pas de sortie ciné... Annoncé depuis au moins 2 ans, les programmeurs ont eu le temps de faire leur travail, et de bien le faire. Ensuite, ce sont les scénaristes des deux films qui ont écrit l'histoire du jeu, en annonçant clairement qu'il s'agissait du véritable scénario du troisième volet s'il avait été tourné. Et on peut effectivement constater que cet épisode fait le lien avec les deux films précédents.
La version Wii est différente de la version next-gen. Les capacités de la machine n'étant pas les mêmes, les personnages réalistes ont été remplacés par des graphismes plus cartoon, plus proches de la série animée des années 80, que des films. Je trouve ce changement de plus intelligent et des plus réussi. J'ai même une préférence pour ce look un peu plus en décalage, qui correspond bien à l'esprit Ghostbusters.
Vous incarnez une nouvelle recru, homme ou femme au choix, et devrez suivre tout le reste de l'équipe dans leur travail quotidien de chasseur de fantômes. Ce qui est dommage, c'est que vous n'incarniez pas un des quatre chasseurs d'origine. En effet, votre personnage est complètement creux. A aucun moment il n'intervient dans l'histoire, et se contente simplement de suivre le reste de l'équipe. Le personnage masculin fait particulièrement tâche au milieu de notre galerie si forte en personnalité.
Le jouabilité est très adaptée à la Wii : on se déplace avec le nunchunk, et on se tourne et on vise avec la wiimote. Plusieurs armes sont à notre disposition, et seront a privilégier en fonction des situations : canon à slime positif contre le slime négatif, flèches bozons contre les grosses masses... Le canon à effluves de base vous permet également de saisir des objets pour les faire interagir avec le décor.
Le plus souvent, la capture d'un fantôme se fait sur le même schéma : on commence par l'affaiblir, puis quand celui-ci est suffisamment faible, on peut l'emprisonner dans le canon à effluves. De rapides mouvements avec la wiimote permettent de balancer le fantôme contre les murs pour l'assommer. Lorsque notre fantôme est assommé, il faut lancer le piège à l'aide du nunchunk, et déposer le fantôme dans le piège. On attrape le coup de main très vite, et l'enchaînement se fait très naturellement.
En plus du pack à protons et de ses différentes armes, nos chasseurs de fantômes ont à leur disposition un compteur PKE et des lunettes, qui leurs permettent d'être alerté d'un dangers imminent, mais surtout, de voir des portes ou des objets invisibles sinon.
Gros point fort, le mode histoire peut se faire à deux, en mode coopération. Dans ce cas, l'écran est splitté en deux, et chaque joueur dirige son chasseur. Le jeu à deux est excellent et je n'ai pas constaté de ralentissements ou autres problèmes dans ce mode de jeu, même si parfois dans le feu de l'action, ça devient brouillon.
Dernière petite remarque, concernant la musique et les bruitages. Là encore, le travail est bien fait, avec les musiques d'origine, les voix des acteurs d'origines, et tous les bruitages caractéristiques de l'univers Ghostbusters. Celle aide énormément à l'immersion.
Je conseille donc ce jeu à tous les fans des films, et à tous ceux cherchant un petit jeu d'action avec un scénario et bourré d'humour. On regrettera juste sa faible durée de vie (environ 5h), mais ce n'est pas une raison suffisante pour bouder notre plaisir.
Ghostbusters The Video Game (Wii)
envoyé par hardcoresgamers. - Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !
Cinématique Ghostbuster the Video Game - Bibendum
envoyé par hardcoresgamers. - Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.
Mais cette fois, cela n'a pas été le cas. Déjà le jeu n'a pas eu à sortir en même temps qu'une sortie ciné, puisqu'il n'y a pas de sortie ciné... Annoncé depuis au moins 2 ans, les programmeurs ont eu le temps de faire leur travail, et de bien le faire. Ensuite, ce sont les scénaristes des deux films qui ont écrit l'histoire du jeu, en annonçant clairement qu'il s'agissait du véritable scénario du troisième volet s'il avait été tourné. Et on peut effectivement constater que cet épisode fait le lien avec les deux films précédents.
La version Wii est différente de la version next-gen. Les capacités de la machine n'étant pas les mêmes, les personnages réalistes ont été remplacés par des graphismes plus cartoon, plus proches de la série animée des années 80, que des films. Je trouve ce changement de plus intelligent et des plus réussi. J'ai même une préférence pour ce look un peu plus en décalage, qui correspond bien à l'esprit Ghostbusters.
Vous incarnez une nouvelle recru, homme ou femme au choix, et devrez suivre tout le reste de l'équipe dans leur travail quotidien de chasseur de fantômes. Ce qui est dommage, c'est que vous n'incarniez pas un des quatre chasseurs d'origine. En effet, votre personnage est complètement creux. A aucun moment il n'intervient dans l'histoire, et se contente simplement de suivre le reste de l'équipe. Le personnage masculin fait particulièrement tâche au milieu de notre galerie si forte en personnalité.
Le jouabilité est très adaptée à la Wii : on se déplace avec le nunchunk, et on se tourne et on vise avec la wiimote. Plusieurs armes sont à notre disposition, et seront a privilégier en fonction des situations : canon à slime positif contre le slime négatif, flèches bozons contre les grosses masses... Le canon à effluves de base vous permet également de saisir des objets pour les faire interagir avec le décor.
Le plus souvent, la capture d'un fantôme se fait sur le même schéma : on commence par l'affaiblir, puis quand celui-ci est suffisamment faible, on peut l'emprisonner dans le canon à effluves. De rapides mouvements avec la wiimote permettent de balancer le fantôme contre les murs pour l'assommer. Lorsque notre fantôme est assommé, il faut lancer le piège à l'aide du nunchunk, et déposer le fantôme dans le piège. On attrape le coup de main très vite, et l'enchaînement se fait très naturellement.
En plus du pack à protons et de ses différentes armes, nos chasseurs de fantômes ont à leur disposition un compteur PKE et des lunettes, qui leurs permettent d'être alerté d'un dangers imminent, mais surtout, de voir des portes ou des objets invisibles sinon.
Gros point fort, le mode histoire peut se faire à deux, en mode coopération. Dans ce cas, l'écran est splitté en deux, et chaque joueur dirige son chasseur. Le jeu à deux est excellent et je n'ai pas constaté de ralentissements ou autres problèmes dans ce mode de jeu, même si parfois dans le feu de l'action, ça devient brouillon.
Dernière petite remarque, concernant la musique et les bruitages. Là encore, le travail est bien fait, avec les musiques d'origine, les voix des acteurs d'origines, et tous les bruitages caractéristiques de l'univers Ghostbusters. Celle aide énormément à l'immersion.
Je conseille donc ce jeu à tous les fans des films, et à tous ceux cherchant un petit jeu d'action avec un scénario et bourré d'humour. On regrettera juste sa faible durée de vie (environ 5h), mais ce n'est pas une raison suffisante pour bouder notre plaisir.
Boulator
Ghostbusters The Video Game (Wii)
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Cinématique Ghostbuster the Video Game - Bibendum
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